Cinema 4D R25教學-基礎操作01-UI操作介面簡介

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圖片來源:Cinema 4D R25官方軟體

Cinema 4D R25嶄新的UI優化

我們可以看到Cinema 4D R25嶄新的UI介面主要是優化了一些操作流程,比如把之前常用到的Null功能優先級提前置於面板上,這樣就不用像以前必須先點其他的功能展開後,才能找到該Null功能;

另外,像是之前S24時就將Content Browser的功能優先級也被提前了可以加速這方面的操作;在R25這個版本中也把Content Browser這個名稱更改為Asset Browser(這點讓我感覺更像Unity了)

其他也有經過數據統計後不是這麼常用的功能也會被收進比較次級的下拉式功面板中。

下圖左方為新的R25 右方為舊的S24的版面,肯定也是根據數據結果支撐才做如下圖的更動。

Cinema 4D R25的新舊UI變化

但貼心的Maxon公司還是保留了讓使用者選擇的權利,在版面右上方加入了新舊版本UI的切換器,如此一來也可以方便老用戶快速使用。我們可以看到在這個R25版本中的兩個新舊UI,都進行了重新風格繪製,非常精緻。

Maxon公司把使用新舊UI的選擇權交給用戶

Cinema 4D R25版面配置分區說明

中間工作視窗區域

這個最大的工作視窗區域就像是我們平常用的工作桌面或是最後呈現3D設計結果的舞台,我們可以在這個區域當中建立模型、上材質、打燈光、作動畫做特效,最後透過調整渲染算圖的參數輸出影片、圖片或是3D模型。

上方高頻功能版面

最左上方這兩個按鍵分別是復原上一步和重做下一步的兩個按鍵;

還可以對模型做選擇、縮放、旋轉、移動的工具。

內容瀏覽器、Null空物件、Cube幾何模型、Spline Pen曲線繪製等等的配套建模工具、再加上動力學、變形、環境、攝影機、燈光等功能入口;

這區域是則是渲染功能組,第一個按鈕可以預覽、第二個按鈕是渲染輸出、第三個按鈕是渲染輸出的設定。

模型細部調整Tool工具

上方是一些可以製作貼圖、為修改模型點線面的工具,常常跟上方的建模工具搭配使用。

輔助對齊工具是一些可做磁性隔點對其的工具類似我們工作桌上的尺標,也類似photoshop內的智慧型導引線的磁性功能。

動畫Animation面板,這一區是我們的時間軸工具,我們可以在此處建立動畫關鍵影格,來製作動畫。

右上方Objects物件面板

Objects物件面板,場景中所有的可看見的/不可看見的物件都能在這裡找到。

右下方Attributes屬性面板

通常必須在選取某物件後才能查看和調整相關屬性。

這些標籤的頁面都可以切換查看和增刪的,可自由編排

預設Layout切換

點選Layout功能中的下拉式面板選擇,

可以切換到Sculpt雕塑模式、Model模型模式、Standard標準模式、Rigging骨架建立模式,介面都會切換成不同的功能搭配。

體驗完畢不同的模式之後,可以再切換至我們原先預設的Startup或Standard即可。

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Yu-Han Wu (Rainnie)
Yu-Han Wu (Rainnie)

Written by Yu-Han Wu (Rainnie)

前阿里巴巴/字節跳動人機交互設計專家,現為AI創業公司AI Agent產品負責人 & FOCO Future|孵科未來創辦人;熱愛AI行業,熱愛創造未來人們需要的智能服務和AI工具

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