【Cinema 4D教學】入門概念3 — CINEMA 4D與其他3D軟體比較
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在此幫大家整理比較大的3D建模軟體和C4D做比較搭配,下方是我個人學習C4D與這些軟體時感受的差異,大家可以參考用,大家可能會有疑問我們的主題不是CINEMA 4D嗎?為什麼要扯到其他的軟體呢?
希望以後如果同學們有個概念,因為如果以後你在一個動畫建模或設計的團隊,你會遇到其他不同的設計師,有些是工業設計師、雕塑設計師,有些是室內設計師,大家可能都會建模,但都用不同軟體建模丟到C4D內產生的問題都不一樣,如果他們只是用maya或3Ds Max丟到C4D內可能不會有太大的問題,但是如果是遇到工業設計師,可能要先跟他們溝通輸出的模型佈線不要太細膩,不然把他們給你的模型丟到CINEMA 4D中,可能會產生幾千萬個模型面數,那對CINAMA 4D來說,Loading就太重,如果你是用這樣的模型來做動畫會導致lag,嚴重時會延遲專案進度。SketchUp的模型若要丟進Cinema 4D內是OK的,但可能模型佈線會亂掉或產生三角面,如果此時要利用那些模型來做動作或材質繪製不太容易,因為還是要重新整理佈線才能使用。希望大家學習使用軟體之前能多了解不同建模方式會產生的影響,也對CINAMA 4D的學習有幫助。
我們來看CINEMA 4D的建模方式是Nurbs和Polygon,其實只要是3D動畫軟體大部分都是這兩個系統,若你之前有使用過maya或3Ds Max,應該對CINEMA 4D能夠很快上手建出模型。CINEMA 4D常會應用在動畫跟影視包裝、工業設計拿來渲染設計表現圖,遊戲方面因為CINEMA 4D能匯出FBX檔案,可以匯出人物的動作貼圖骨架到Unity裡面且不會遺失資料。如果有伙伴一起製作遊戲專案,A負責建模B負責骨架,可匯入Unity將各檔案串起來。CINEMA 4D算是比較新的軟體,和行之有年的maya跟3ds Max算是非常新,所以CINEMA 4D功能還沒這麼多介面簡潔易用,把常用的功能面板都顯示,不用像maya要一層層去找。在CINEMA 4D的殺手鐧是影視廣告方面,因為影視製作檔期都不會太長,可能一個月一周甚至一天要完成一個專案,如果在電視新聞台每天都要處理,C4D的強項可快速製作品質優美的作品。如果是用Maya做出細膩,maya目前算是動畫最主流的軟體,設定參數要花比較久的時間品質也是比較好,但是如果以專案的效益來看還是要比較所需的時程品質,來做選擇使用軟體的抉擇。Maya的最強項是動畫,因為行之有年有許多外掛跟模組,有這些模組後就可以省下製作效果的步驟,在某些效果製作可能比CINEMA 4D快,而CINEMA 4D也是製作某些效果比較厲害,每個軟體的強項都不樣,要製作效果的時候可以看程式的強項來選擇軟體的使用。 3Ds Max大部分用在影視片頭片尾,但也很多人用3Ds Max來做遊戲跟室內設計,因為3Ds Max和許多遊戲引擎對接很方便。3Ds Max會跟SketchUp搭配,用SketchUp來做草圖,顧客滿意後再用3Ds Max來做渲染,3Ds Max建模快速所以優勢也多。 Zbrush都支援C4D、Maya、3Ds Max,可以將這三個軟體的低面數模型雕刻,像是表現人物的皺紋,如果我們在動畫軟體內建細紋,會導致模型面數非常高造成Lag,建議同學們可以在Zbrush內做好雕塑,再丟回動畫軟體內當成貼圖貼上去,3D低面數模型就可以透過貼圖有比較細膩的表現。Zbrush的強項是在生物方面的建模,像是怪獸或是奇幻生物有細膩表現,Zbrush雕好的模型也可以應用在3D列印做公仔,Zbrush算是建模不可或缺的工具。但Zbrush比較難上手,可先了解動畫軟體再用Zbrush會更得心應手。SketchUp使用簡單但資源庫豐富,各種模型都有像是街景咖啡廳城市,下載好模型後再丟入C4D內組合搭配。在C4D內建模也行但要花時間,若直接在SketchUp內下載模型到C4D內改也許兩三天能完成專案,所以SketchUp的強項是草圖設計。
來看右方兩項工業設計的軟體,和旁邊這五種不同的是,工業設計軟體要求精細度與真實尺寸相同,模型設計的角度不能誤差,因為應用在大量製造或模具建模,所以使用右方軟體可以應用在製造端製造成品。左方這五種是屬於可以呈現科技、未來概念和圖效果與電影,實際製造就不推薦。所以建模的軟體有分成不同的強項與應用。 小提醒:做動畫建模時希望大家可以維持著四角面,遊戲可以三或四角面,因為使用三角面可以減少許多面數提升遊戲效率。
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